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抛砖引玉 浅谈炉石传说各版本的优劣

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上古之神的低语据说再过一个月就要正式上线了,这个版本所带来的新卡会表现如何现在还不得而知,不过NAXX和GVG这两个版本只怕在此之前就要退环境了。今天笔者就来简单谈谈炉石传说公测以来各版本的优劣,也算是抛砖引玉吧。

1、纳克萨玛斯的诅咒(NAXX)

关键词:亡语

NAXX是炉石传说第一次进行卡牌扩充,,也是第一个冒险模式,只要你解锁并打通全部区域就能一张不拉地获得全部的扩充卡牌,个人认为是它最良心性价比也最高的一个版本。

亡语并不是NAXX的首创,在最初的炉石传说就已经有亡语机制,并有一些如麦田、女王等较好的亡语卡牌,但是NAXX的推出让亡语成为了一个体系,也让玩家们越来越多地看到了亡语的价值。

NAXX的高性价比正体现于此。先看看正向收益的亡语随从,随便举几个例子:

小蜘蛛和蛛魔蛋,赖场能力强,可防AOE,同时还能和其他随从或法术打出配合,解场加站场,让你解也不是,不解也不是,已成为动物园卡组标配。

空灵召唤者,恶魔术的核心卡牌,完美偷费用,合理规划经常能够产生巨大的收益。

淤泥喷溅者:大部分中慢速卡组均会带的卡牌,能为英雄抵挡两次攻击,实战效果出众。

科学家:不必说了,网鱼效果好,超模卡,大部分猎人和法师卡组均会携带。

接下来是有负面作用的亡语随从:

肉酱:后期卡组和竞技场的宠儿,1费2-3前期站场能力强,希望打慢节奏的不必担心它的回血副作用,配合奥金尼还可以打出伤害效果。

死亡领主:从最早的崩盘领主变为防快攻利器,其副作用还被一些疲劳卡组利用成为优势。

第一把亡语武器:

死亡之咬,兵器谱排行第一的武器,几乎所有战士必带,没有哪个上传说的战士会放弃这个实用的装备。

NAXX在当时就产生了转生萨、亡语猎等热门卡组,对后来环境的影响也是巨大的,让玩家有了更多的思路,更丰富的战术。上文所提到的卡牌,以及没有提到的复仇、结网蛛等单卡,在几个版本后依然是卡组中的热门首选,不得不说,这是这一版本成功的地方。

缺点在哪里呢?个人认为,最大的缺点在于起始的送葬者这一张卡,强度太高,起手天湖几乎不可阻挡,所幸后来得到了修改。

2、地精大战侏儒(GVG)

关键词:机械

GVG主打机械,共带来了125张新卡牌。

在GVG之前,炉石传说的卡牌也有种族这一概念,但除了鱼人之外,种族之间的配合很少,处于各自为战的状态。而GVG则非常注重机械卡牌间的相互配合,起始机械的站场能够让相配合的卡牌发挥更大的作用,逐步滚起雪球。一时间,出现了很多的职业的机械卡组套牌,而其中强度最高的机械法直到现在在天梯仍有不错的表现。

GVG同时弥补了很多职业之前存在的短板,如骑士的护盾机器人和作战动员,弥补了骑士原来前期能力较弱的不足;牧师的圣光炸弹,增强了牧师的AOE能力;奇迹贼随加基森的修改而没落之后,刀油这张卡增加了盗贼的爆发能力等等。

GVG的缺点,笔者认为一是砰砰博士这张卡过于强大,几乎任何职业流派都会携带,一张所有人都会带的卡我觉得算是有些失败的,为了应对砰砰,每个人都会带一张王牌猎人,可以说一套卡组两张卡的位置已经被提前预定了。二是GVG推出后,使天梯的速度开始加快了。

3、黑石山的火焰(BRM)

关键词:降速

黑石山推出了不少龙族卡牌,带来了一种新的机制,即卡牌不必打出也能发挥效果。与GVG需要机械侍从疯狂站场不同,龙族套牌则是必须手牌中有龙才能发挥效果。不过,笔者认为黑石山的关键不在龙族,而是降速。

GVG推出之后,使天梯增速不少,黑石山的推出体现了暴雪希望降速的决心。首先是新卡第一橙大帝,他的减费效果对拥有手牌的中速卡组来说作用巨大,而相对的,大帝对于快攻卡组来说却几乎没什么卵用。二是引入了随从死亡减费机制,如火山邪木、龙息术、严正警戒和火山幼龙,更鼓励随从交换而非打脸。第三就是上文所说的龙族卡牌,龙族卡牌很多都是大家伙,而且需要手牌有龙,一般来说使用龙族套牌均不会迅速铺场打脸。

降速好评,不过黑石山的缺点在于除了严正警戒,其他减费卡牌更适用于竞技场而非天梯,此外,对猎人卡牌的补充使猎人进一步走上了打脸的不归路。

4、冠军的试炼(TGT)

关键词:激励、拼点

在冠军的试炼版本中,暴雪开始在英雄技能上做文章,推出了激励的新机制,同时希望玩家打后期,还引入了拼点的机制。

但不得不说,激励与拼点都是较为失败的设计。可以看出,之前每个版本除了新机制外,也都有对前一版本特色的补充,但从TGT之后,不管是探险家协会还是古神的低语,暴雪已经放弃了在激励和拼点上做后续的动作。

为什么失败?先说激励吧,不少激励随从都是亏身材的,比如鱼人骑、科多骑手、穆克拉勇士等等,你想要发挥它的作用,等于都需要增加两费才能上场,在战况激烈的情况下,使用2费英雄技能很容易失去节奏,而那些不亏身材的随从,如银色警卫、白银之手教官等,即使先占场,下回合激励发挥了作用,也占不到多大便宜,同样很容易失去节奏,因此激励卡牌也只有在竞技场才能得到发挥。

而拼点呢,不稳定性太大了,很多卡牌即使拼点成功,也没有太强的表现。比如1费枪骑士那个拼点,赢了也就是一个没副作用的肉僵。快攻会带这张卡么?不会,快攻拼的毛点。控制卡组直接带肉僵更稳定。还有4费那个战马,同样,能冲锋的话对快攻来说挺强,可惜快攻很难拼点胜出,控制卡组对快攻带它没用,对手是控制卡组若拼点成功还可以解一些难解的场,拼点若失败,4费上个3血随从完全没用还很容易被解。拼点随从能用的也就猎人的雷象了。

不过TGT其他的新卡牌还是丰富了炉石传说的很多战术,最具代表性的就是佛祖骑了,使骑士原来较为羸弱的奥秘得到了很好的利用。

5、探险家协会(LEO)

关键词:发现

发现是一个很好玩的机制,也非常契合“探险”这一主题,三选一又不占用牌库,好评。除了发现机制外,探险家协会更多是对之前版本的补充,推出了许多有意思的卡牌,几张新橙卡也较为实用,比如改变技能的芬利爵士,一口回满血的雷诺,以及可以打出很多配合的布莱恩。最大的变化就是萨满的崛起,以及挖宝卡组和宇宙流卡组的诞生。

不过综合所有卡牌来说,这次新卡中真正实用的卡牌占比还是不太高的,除了萨满,对天梯的影响也没有人们想象中的大。这可以算是一个缺点吧,不过副本内容还是挺好玩的,神庙逃亡,BOSS换走你手中的套牌,都是非常有意思的设计。


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